charlie
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#9 How to Fix Sniper in TF2 General Discussion

remove the charge from his gun so u can hit for 50 or 150 only and also nerf all the other defensive classes a lot

posted 3 weeks ago
#6 poLANd.tf 2025 Thank You Thread in LAN Discussion

shoutout to everyone who put it all together i loved the entire event
everyone i met again or for the first time
anticide for letting me play with them and being very supportive teammates
condawg.
whip for a good chat on the way home

most importantly catbowcar for being the goat cheerleader, travel buddy and analyst

posted 3 weeks ago
#26 poLANd.tf 2025 in LAN Discussion

cu@

posted 4 months ago
#4 AMOGUS in Off Topic

i love amongus please invite me

posted 6 months ago
#1 badlands theory in Map Discussion

https://cdn.discordapp.com/attachments/1148018435951972365/1227668001583792248/image.png?ex=66293dec&is=6616c8ec&hm=a1e44edd9c5497c127902f5049e01bd4b6a15b9fdd5a48067528fe1856fb0b7b&;

posted 11 months ago
#4 What do yall think is the best version of 24? (ye) in Music, Movies, TV

low pitch kaycyy from 2021 vegas lp plane snippet

posted about a year ago
#7 my ideas for new tf2 game modes in TF2 General Discussion

for super highlander can any of spies 1 through 3 disguise? since the Spytron 3000 is in slot 4 it seems like they should not have access to it (or the spycrab mechanics).

same question for engie's extra slots too.

posted about a year ago
#13111 stream highlights in Videos

https://clips.twitch.tv/UnsightlyTentativeTruffleItsBoshyTime-vM_qX82Wt1s4wnMb

posted about a year ago
#2 OMG 6 in The Dumpster

OM(fly like a)G 6

posted about a year ago
#5 rahThread: Imagine ping cut by 1/10 in TF2 General Discussion

b4nny wouldve picked up flick by now

posted about a year ago
#10 ETF2L Admins: Blackmail, Bias and Censorship in TF2 General Discussion
moralexeiBe firm, be diligent by all means, but be fair, be reasonable, and do things the right way.

https://tfwiki.net/mediawiki/images2/thumb/3/37/Optimusg1.jpg/350px-Optimusg1.jpg

posted about 2 years ago
#8 What Are They Keeping In The Granary Mid Crates? in Off Topic
DivineATThe granary middle crates are actually refrigerated coffins

theres a fridge connection here

posted about 2 years ago
#50 Update maybe? in TF2 General Discussion
gabenand other community-contributed fixes for the game!

guys this must be mastercoms being integrated

posted about 2 years ago
#5 My idea for fixing 5cp in competitive 6s in TF2 General Discussion

my friend pablo had an idea:

De hecho, tengo una idea de cómo eliminar el tiempo muerto por completo (también conocido como el tiempo restante de un juego de 5cp después de que un equipo está 4-0 arriba, como 3 minutos restantes o algo por el estilo). Haga que cada punto límite le proporcione una cantidad determinada de puntos para ese mapa específico. Mi explicación es un poco larga, así que disculpas por eso.

REGLAS BÁSICAS:
EJEMPLO 1: limitar el medio te da 1 punto en el primer medio (porque antes no pertenecía a nadie) > retomar el medio del equipo enemigo te da 2 puntos> si el enemigo continúa presionando y tomando puntos en segundo lugar y/o último, recibe 2 puntos.
Ejemplo 2: el equipo que perdió medio y/o segundo recibirá 2 puntos por empujar y retomar el punto que pertenece al equipo enemigo.
Punto medio sin tope = vale 1 punto
Cualquier punto de enemigo bloqueado = vale 2 puntos
Offclasses alowed at all times=Spy and Sniper en cualquiera de los 5 puntos en todo momento.
Clases fuera de clase limitadas = Pesado O Ingeniero (no ambos) mientras te mantienes al final (por ejemplo, si el tipo que estaba en engi cambia a pesado, está bien o viceversa)

Ahora imagina lo siguiente: cada equipo juega hasta 50 puntos (el número se puede cambiar, es solo lo primero que me vino a la cabeza), cada uno comenzando desde 0 dec, o el que tenga la mayor cantidad de puntos después de un juego de 30 minutos, sí, las rondas seguirán teniendo el temporizador de reinicio de 5 minutos que se implementa SIN EMBARGO si usted es el atacante, por ejemplo, y no logra salir de su segundo o último en 5 minutos, 1 puntos irán al equipo atacante y el mapa se reiniciará como lo haría normalmente cuando el se agota el tiempo de ronda.

Esto arreglará dos cosas, las personas dejarán de colocarse en los últimos o al menos se desanimarán a menos que estén muy por delante y puedan asumir la pérdida de 2 puntos, y el tiempo muerto será más o menos ido en juegos que generalmente termine 3-0 o 4-0 como si empujara de costa a costa (y tapara al final) en un mapa, lo que significaría que tendría 8 puntos al final del mismo.

Ahora, esto es algo que me vino a la cabeza mientras estaba desayunando, pero como nosotros (ETF2L) vamos a estar en una sequía de 6 segundos durante los próximos meses, sugiero que envíe un mensaje de texto sobre cómo sería esto (con modificaciones). funciona y si es posible crear una configuración de servidor para estas reglas.

Cualquier sugerencia sobre cómo desarrollar este sistema es apreciada.

posted about 2 years ago
#9092 Frag Clips Thread in Videos

https://www.youtube.com/watch?v=Mpee8qzW7QE

posted about 2 years ago
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