i love amongus please invite me
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SteamID64 | 76561198113009514 |
SteamID3 | [U:1:152743786] |
SteamID32 | STEAM_0:0:76371893 |
Country | European Union |
Signed Up | May 15, 2015 |
Last Posted | September 30, 2024 at 8:56 AM |
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low pitch kaycyy from 2021 vegas lp plane snippet
for super highlander can any of spies 1 through 3 disguise? since the Spytron 3000 is in slot 4 it seems like they should not have access to it (or the spycrab mechanics).
same question for engie's extra slots too.
b4nny wouldve picked up flick by now
moralexeiBe firm, be diligent by all means, but be fair, be reasonable, and do things the right way.
https://tfwiki.net/mediawiki/images2/thumb/3/37/Optimusg1.jpg/350px-Optimusg1.jpg
DivineATThe granary middle crates are actually refrigerated coffins
theres a fridge connection here
gabenand other community-contributed fixes for the game!
guys this must be mastercoms being integrated
my friend pablo had an idea:
De hecho, tengo una idea de cómo eliminar el tiempo muerto por completo (también conocido como el tiempo restante de un juego de 5cp después de que un equipo está 4-0 arriba, como 3 minutos restantes o algo por el estilo). Haga que cada punto límite le proporcione una cantidad determinada de puntos para ese mapa específico. Mi explicación es un poco larga, así que disculpas por eso.
REGLAS BÁSICAS:
EJEMPLO 1: limitar el medio te da 1 punto en el primer medio (porque antes no pertenecía a nadie) > retomar el medio del equipo enemigo te da 2 puntos> si el enemigo continúa presionando y tomando puntos en segundo lugar y/o último, recibe 2 puntos.
Ejemplo 2: el equipo que perdió medio y/o segundo recibirá 2 puntos por empujar y retomar el punto que pertenece al equipo enemigo.
Punto medio sin tope = vale 1 punto
Cualquier punto de enemigo bloqueado = vale 2 puntos
Offclasses alowed at all times=Spy and Sniper en cualquiera de los 5 puntos en todo momento.
Clases fuera de clase limitadas = Pesado O Ingeniero (no ambos) mientras te mantienes al final (por ejemplo, si el tipo que estaba en engi cambia a pesado, está bien o viceversa)
Ahora imagina lo siguiente: cada equipo juega hasta 50 puntos (el número se puede cambiar, es solo lo primero que me vino a la cabeza), cada uno comenzando desde 0 dec, o el que tenga la mayor cantidad de puntos después de un juego de 30 minutos, sí, las rondas seguirán teniendo el temporizador de reinicio de 5 minutos que se implementa SIN EMBARGO si usted es el atacante, por ejemplo, y no logra salir de su segundo o último en 5 minutos, 1 puntos irán al equipo atacante y el mapa se reiniciará como lo haría normalmente cuando el se agota el tiempo de ronda.
Esto arreglará dos cosas, las personas dejarán de colocarse en los últimos o al menos se desanimarán a menos que estén muy por delante y puedan asumir la pérdida de 2 puntos, y el tiempo muerto será más o menos ido en juegos que generalmente termine 3-0 o 4-0 como si empujara de costa a costa (y tapara al final) en un mapa, lo que significaría que tendría 8 puntos al final del mismo.
Ahora, esto es algo que me vino a la cabeza mientras estaba desayunando, pero como nosotros (ETF2L) vamos a estar en una sequía de 6 segundos durante los próximos meses, sugiero que envíe un mensaje de texto sobre cómo sería esto (con modificaciones). funciona y si es posible crear una configuración de servidor para estas reglas.
Cualquier sugerencia sobre cómo desarrollar este sistema es apreciada.
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gaz, banny, oj, me