Account Details | |
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SteamID64 | 76561198044766573 |
SteamID3 | [U:1:84500845] |
SteamID32 | STEAM_0:1:42250422 |
Country | Portugal |
Signed Up | March 23, 2020 |
Last Posted | July 14, 2024 at 8:56 AM |
Posts | 53 (0 per day) |
Game Settings | |
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In-game Sensitivity | |
Windows Sensitivity | |
Raw Input | |
DPI |
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Resolution |
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Refresh Rate |
Hardware Peripherals | |
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Mouse | |
Keyboard | |
Mousepad | |
Headphones | |
Monitor |
theres some points u can improve on, add me
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99. Michel Platini
100. Fritz Walter
i always knew
my friend wong had an idea:
我實際上有一個想法如何完全消除超時(也就是在團隊 4-0 領先後 5cp 遊戲中剩餘的時間,比如還剩 3 分鐘之類的)。讓每個限制點為您提供該特定地圖的一組點數。我的解釋有點長,對此深表歉意。
基本規則:
示例 1:限制中路在上半場給你 1 分(因為它之前不屬於任何人)> 奪回敵方隊伍的中路給你 2 分 > 如果敵人繼續壓制並在第二個和/或最後一個拿分, 得 2 分。
示例 2:輸掉半場和/或第二場的球隊將因推動和奪回屬於敵方球隊的得分而獲得 2 分。
沒有上限的半分 = 值 1 分
任何被阻擋的敵人點 = 價值 2 點
始終被禁止下課=間諜和狙擊手始終處於 5 個點中的任何一個。
有限的課外課程=重型或工程師(不是兩者)同時保持最後(例如,如果在 engi 中的人改變為重型,則可以,反之亦然)
現在想像一下:每支球隊最多打 50 分(數字可以更改,這只是第一個想到的),每支球隊從 12 月 0 日開始,或者在一場 30 分鐘的比賽后得分最多的球隊,是的回合仍然會有 5 分鐘的重置計時器,但是如果你是攻擊者並且你未能在 5 分鐘內退出你的第二個或最後一個,那麼攻擊隊將獲得 1 分並且地圖將重置為它通常會在回合計時器用完時。
這將解決兩件事,人們將不再讓自己處於墊底,或者至少會感到沮喪,除非他們遙遙領先並且可以承受 2 分的損失,並且在通常以 3-0 或 3-0 結束的比賽中,暫停或多或少會消失4-0 就好像你在地圖上從一個海岸推到另一個海岸(並在最後被阻擋),這意味著你將在地圖的末端有 8 個點。
現在這是我吃早餐時突然想到的事情,但由於我們 (ETF2L) 在接下來的幾個月裡將處於 6 秒乾旱狀態,我建議您發短信說明這會是什麼樣子(經過修改)。工作,如果可能的話,為這些規則創建一個服務器配置。
任何有關如何開發此系統的建議都將受到讚賞。