fuck articles
get hammered and make some vlogs of invite gossip/rumors
Account Details | |
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SteamID64 | 76561197977291703 |
SteamID3 | [U:1:17025975] |
SteamID32 | STEAM_0:1:8512987 |
Country | Wales |
Signed Up | June 22, 2012 |
Last Posted | September 11, 2014 at 10:23 AM |
Posts | 96 (0 per day) |
Game Settings | |
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Colgatewareyayou need to give more specific information on your problem before you can get good help from the community on iti want my hud crilce and hud crosshair to pulse red when i do damage like i already said i cant really get more specific
dam u dum
has amazing dm for the time he's put in
TwitchTVJohnwait, so they ban people that don't go to a LAN.. but the player has to PAY to go to LAN? Okay.
the teams/players that have legitimate reasons don't get banned
enigma - made a lot of heads up plays
mesr - his dodging kept his team in it
soldiers should worry more about rocket placement than sens
TerywjHonestly considering the average amount of damage b4nny puts out, I'll attribute the lower damage numbers to Warmfront.
last lan they played 6 maps and they've played 6 maps already this lan and half of his total damage has come from the 2 viaduct matches.
botmodeBopperFirst 3k Stultusno one predicted that amazingness
i woulda been right if he didnt fuck it up!!!!!
PAPASTAINdisengageIts not the streams fault, not langes fault, not esea's fault. Its an issue with tf2 that the stvs are timing out.except slin's stream has worked flawlessly since the getgo
it's just esea_orange that's doing this
because he got lucky and got on the one stv that wasnt crashing
grillzdabes back to mix up
maybe, might not have time (gotta build my capstone :<<)
harbleu first crater
ruwin/plat 3k
lg most glubers
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danaWithADanceNumberIt does infact give an advantage and is not intended to be a part of the game. It's the same as that thread dealing with flat textures or high picmip.
Higher FOV isn't unfair. Some of the most competitive games have allowed players to use FOVs higher than 90 for over a decade. If I remember correctly even TF2's predecessors allowed it and it was perfectly legitimate. Fortress Forever and Team Fortress Classic allow you to use up to 120 to this day.
Just because Valve refrained from implementing something does not mean we should necessarily do the same for competitive play. We ban half of Valve's unlocks each season, unlocks that were "intended to be a part of the game." We are allowed to make decisions that change the game to make it more appropriate for our style of play.
The same goes for flat textures, to be perfectly honest.
just say quake when you mean quake
there weren't sticky traps in quake, increasing fov will just make demo stronger.
even if there were an actual reason (OPs reason is just dawors) to implement this, there's no way ESEA would do this.
clockwork v tyrone footrace rematch