zhern
Account Details
SteamID64 76561198027033926
SteamID3 [U:1:66768198]
SteamID32 STEAM_0:0:33384099
Country Scotland
Signed Up May 1, 2021
Last Posted November 16, 2024 at 12:21 PM
Posts 308 (0.2 per day)
Game Settings
In-game Sensitivity 2
Windows Sensitivity
Raw Input 1
DPI
800
Resolution
1280 x 720
Refresh Rate
240
Hardware Peripherals
Mouse Logitech G Pro X Superlight
Keyboard Leopold FC660M (MX Reds)
Mousepad Artisan Hien Mid XL
Headphones Beyerdynamic DT990 Pro
Monitor AOC 24"
1 ⋅⋅ 6 7 8 9 10 11 12 ⋅⋅ 20
#82 Predatory behaviour within the community. in Site Discussion

another victim under the age of 18 (as seen below) has come forward with more screenshots of coyo's predatory behaviour.

Show Content

coyo contacted this victim just yesterday, likely in an attempt to intimidate/silence them:

Show Content

coyo enacted the same pipeline of behaviours upon this victim as he did the others, quickly moving from:
emotional blackmail

Show Content

to making unwanted flirtatious/sexual remarks:

Show Content
Show Content
Show Content
Show Content

coyo also attempted to excuse this behaviour to the victim by claiming his "past trauma" caused him to behave in this way:

Show Content

thanks for your time.

edit: more screens

posted about a year ago
#20 Venom Crosshairs: Weapon crosshairs made EASY in Customization
hbivnmzhernis there a way to add my own crosshair files to work with this program?
of course! just place your .vmt- and .vtf-files in VenomCrosshairs\resources\materials and then reload the crosshair list (the double arrows in the top right) :)

thx :-)

also... dark mode would be huge.

posted about a year ago
#63 Predatory behaviour within the community. in Site Discussion
grageryhe ended up staying in his room alone and crying

most masculine 5'2 male

posted about a year ago
#16 Venom Crosshairs: Weapon crosshairs made EASY in Customization

is there a way to add my own crosshair files to work with this program?

posted about a year ago
#9 Predatory behaviour within the community. in Site Discussion

https://i.gyazo.com/0fb8c3f3122b75f4e6363cfc12a7d42d.png

posted about a year ago
#4 Happy New Years! in TF2 General Discussion

thanks

posted about a year ago
#4 trade tf2 in TF2 General Discussion

sent 200 bitcoin

posted about a year ago
#2 RunThatBack - NA TF2 Podcast in TF2 General Discussion

https://www.youtube.com/watch?v=W0gIfUEUrDM

posted about a year ago
#11 To The Point - TF2 Podcast in TF2 General Discussion

Can't Wait .

posted about a year ago
#12795 stream highlights in Videos

https://clips.twitch.tv/TenaciousRelievedLemurSwiftRage-4DIiLXp55_NbzDCG

posted about a year ago
#1238 Wut hud/crosshair/cfg thread in Customization
vicdl pls

https://youtu.be/nOiFT9pjVZI?t=7

https://github.com/Hypnootize/KN-Hud-Old

posted about a year ago
#6 My idea for fixing 5cp in competitive 6s in TF2 General Discussion

my friend vladimir had an idea

На самом деле у меня есть идея, как полностью убрать мёртвое время (т.е. время, оставшееся от игры с 5 зп после того, как одна команда выиграла 4-0, например, осталось 3 минуты или что-то в этом роде). Сделайте так, чтобы каждое предельное очко давало вам определенное количество очков для этой конкретной карты. Мое объяснение немного длинное, поэтому извиняюсь за это.

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА:
ПРИМЕР 1: закрытие середины дает вам 1 очко в первой середине (поскольку ранее она никому не принадлежала) > отнятие середины у вражеской команды дает вам 2 очка > если противник продолжает пушить и забирать очки вторым и/или последним, они получают 2 очка.
Пример 2: команда, потерявшая середину и/или вторую, получит 2 очка за толчок и повторный захват точки, принадлежащей вражеской команде.
Неограниченный средний балл = 1 балл
Любое очко врага с ограничением = 2 очка
Неклассы разрешены всегда = Шпион и Снайпер на любой из 5 точек в любое время.
Ограниченные внеклассы = Тяжелый ИЛИ Инженер (не оба), пока вы держите свой последний (например, если парень, который был на инженерном, переключается на тяжелого, это нормально, или наоборот)

А теперь представьте себе следующее: Каждая команда играет до 50 очков(число можно менять это просто первое что пришло в голову), каждая начиная с 0 офк, или у кого больше очков после 30 мин игры да раунды еще будут 5-минутный таймер сброса, который реализован, ОДНАКО, если вы, например, являетесь атакующим и не можете оттолкнуть свой 2-й или последний за 5 минут, 1 очко достанется атакующей команде, и карта будет сброшена, как обычно, когда таймер раунда истекает.

Это исправит две вещи: люди на самом деле перестанут ставить колодки или, по крайней мере, они будут обескуражены, если только они не вырвутся далеко вперед и не смогут принять потерю 2 очков, а мертвое время будет более или менее упущено в играх, которые обычно конец 3-0 или 4-0, как если бы вы толкали от побережья к побережью (и закрывались последними) на карте, что означало бы, что у вас будет 8 очков в конце.

Теперь это просто то, что пришло мне в голову, когда я завтракал, но, поскольку мы (ETF2L) будем в засухе на 6 секунд в течение следующих нескольких месяцев, я предлагаю немного написать, как это (с изменениями) будет работают и возможно ли вообще создать конфиг сервера для этих правил.

Любые предложения о том, как использовать эту систему, приветствуются.

posted about a year ago
#6 if you could change the game mode 6s is played on in TF2 General Discussion

robot destruction

posted about a year ago
#9142 Frag Clips Thread in Videos

https://www.youtube.com/watch?v=z70-dVdKHxA

posted about a year ago
#6 Favorite Albums of the Year in Music, Movies, TV

Melt My Eyez, See Your Future - Denzel Curry

posted about a year ago
1 ⋅⋅ 6 7 8 9 10 11 12 ⋅⋅ 20